كيف كانت البداية؟

بصراحة؟ لم نكن مستعدين. إطلاقاً.
نصف الفريق كان لا يزال في مرحلة التدريب عند الإعلان عن GMTK 2025. لكننا نظرنا لبعضنا وقلنا: "فلنجرب، لم لا؟". وهكذا ولدت لعبة One More Day.

عن الفريق

فريقنا الأساسي كله من مصر؛ مصممون، ومطورون، وفنانون جمعهم العمل في Orpita. ثم ربطتنا منصة متطوعي GMTK بأشخاص رائعين لم نلتقِ بهم من قبل: Kino (فيتنام) و Chase (الولايات المتحدة) انضما كفنانين، بينما ساعدنا عمرو الخلاوي (مصر)، جوزيف علي، و Alex (اليونان) في الموسيقى والمؤثرات الصوتية.

فجأة، أصبح لدينا فريق موزع على ثلاث قارات، بفارق توقيت يصل إلى 12 ساعة. أصبحت اجتماعات Discord روتيننا اليومي، وكان لا بد لشخص ما أن يسهر لوقت متأخر جداً دائماً.

تخطيط استراتيجي في Orpita

السمة الرئيسية (Theme): Loop

عندما أعلنوا أن "Loop" هي السمة الرئيسية للحدث، قضى فريق التصميم ساعات في طرح الأفكار. اختلافات في الرأي، الكثير من "هذا لن ينجح"، وبصدق، بعض الإحباط. في النهاية استقرينا على قصة د. زين، طبيب شاب يحاول إنقاذ شخص عزيز عليه، عالقاً في حلقة زمنية (Loop) يفشل فيها ويعيد المحاولة مراراً.

لم تكن الفكرة الأكثر ثورية، لكنها كانت الأنسب لما يمكننا بناؤه فعلياً في أربعة أيام.

96 ساعة من العمل

الكل انهمك في العمل... وفقط. إسراء قادت الفريق الفني ورسمت الـ Pixel Art لمشاهد المستشفى. مارك، محمود، فارس، وشريفة تولوا البرمجة (Development) ومصارعة الـ Bugs والأكواد المكسورة في الثالثة فجراً. فريق التصميم—يوسف، نورهان، مريم، أميرة، وفاطمة—واصلوا تحسين القصة وأسلوب اللعب (Gameplay).

أما المتطوعون فقد اندمجوا وكأنهم معنا منذ اليوم الأول. واجهنا لحظات احتجنا فيها لتعديل الـ Assets في اللحظة الأخيرة، أو حين عاندنا الكود، لكننا تجاوزنا الأمر.

مرحلة تطوير اللعبة

النتيجة

سلمنا اللعبة ولم نكن نعرف حقاً ماذا نتوقع. كان هذا أول Game Jam لنا، وكنا ننافس أكثر من 9,600 لعبة من حول العالم.

عندما ظهرت النتائج، ذُهلنا. حققنا تصنيفاً عالياً جداً في العمل الفني (Artwork) والقصة (Narrative). حتى أن أحدهم علق بأن الـ Pixel Art كان جميلاً لدرجة أنه نسي حالة الطوارئ في اللعبة وأخذ يتجول خارج المستشفى.

ماذا تعلمنا؟

أهم ما تعلمناه هو أنك لا تحتاج أن تكون مستعداً لتبدأ. الحلول تظهر أثناء الطريق. العمل مع أشخاص من مناطق زمنية وخلفيات مختلفة علمنا الكثير عن التعاون والثقة.

نتيجة المشاركة النهائية

نظرة نحو 2026

نحن نفكر بالفعل في GMTK 2026. الآن وقد عرفنا شعور الـ Game Jam الحقيقي، نتحرق شوقاً لنرى ما يمكننا فعله ونحن مستعدون حقاً.

عش تجربة الـ Loop

هل تشعر بالفضول لرؤية ما بنيناه في 96 ساعة؟ تقمص دور د. زين وحاول كسر الحلقة.

العبها على Itch.io

العقول المبدعة خلف المشروع

تصميم اللعبة (Game Design)
  • يوسف سليمان
  • نورهان عمرو
  • مريم معتز
  • أميرة عماد
  • فاطمة نادر
البرمجة والتطوير
  • مارك أسعد
  • محمود
  • فارس خالد
  • شريفة سيد
الفن (Art)
  • إسراء
  • Chase (Gobstopper) متطوع
  • Kino متطوع
الصوتيات
  • عمرو الخلاوي متطوع
  • Josif Ali (Jomoa) متطوع
  • Alex متطوع